mardi 15 mai 2007
Home, un concept trop ambitieux ?
La plateforme Home a fait grincer des dents plus d'un observateur depuis sa présentation en mars dernier lors du Game Developper Conference. Le dernier en date à s'exprimer à ce sujet n'est autre que le responsable de Microsoft Games Studio, Shane Kim dans les colonnes du site Shacknews. Pour ce dernier il s'agit avant tout pour Sony de marquer une rupture entre le Xbox Live et Home qui risque de lui opposer de fortes difficultés à mettre en oeuvre: "je doute que Sony ait les capacités de mettre en application toute la richesse des options de Home [...] La phase la plus délicate n'est même pas de créer ce système mais la gestion des comportement et tout ce qui sous-tend. L'investissement en infrastructure est conséquent". Il ajoute que Microsoft a déjà exploré les possibilités de convertir son service en ligne dans une perspective 3D mais: "essayez de transférer l'équivalent de Second Life sur le Xbox Live [...] ou toutes sortes de services socialisées, c'est beaucoup trop de travail" ajoute t-il en substance.
L'intégration de Home dans la stratégie console de Sony a été planifiée depuis 2002. Faute de puissance nécessaire de la PS2, la mise en place de cette plateforme en ligne a été repoussée à cette génération de Playstation. La puissance de calcul de la PS3, estimée à 1,5 fois supérieure à la 360, est capable de supporter les sollicitations de Home. De plus, Home ne sera pas l'équivalent d'un monde persistant à l'exemple de Second Life que Shane Kim compare volontiers maladroitement. Beaucoup d'options (tel que l'impossibilité d'avoir accès aux appartements de joueurs non connectés) ne seront pas intégrées afin d'alléger la demande de calcul dans un premier temps. L'aspect évolutif de Home lui garanti une croissance qui s'inscrit dans une perspective de long terme.