mardi 15 mai 2007
Nordic Game Festival: le Game 3.0 explicité
Abandonner l'approche purement fonctionnelle de la Playstation 3, la tendance est à la personnalisation qui dépasse l'univers high tech des jeux vidéo. C'est en substance le discours tenu par Polina Bozek de SCEE au Nordic Game Festival qui a commencé hier en Suède et qui se poursuit aujourd'hui. Fort du succès de Singstar avec ses sept millions d'exemplaires vendus dans le monde, ce titre devient une véritable fenêtre de lancement d'une catégorie inédite de soft appelée Game 3.0.
Cette nouvelle génération de jeux personnalisables grâce à la compatibilité avec la plateforme Playstation Network permettra d'exploiter cet engouement à l'individualisation de ses expériences qui touchent l'ensemble du secteur des produits high-tech (lecteurs mp3, clefs usb...). Autrefois imposé, chaque possesseur du jeu Singstar pourra télécharger ses chansons préférées: "les joueurs voudraient nous demander sur quoi nous nous basons pour établir la liste de chansons. Naturellement, nous réalisons des études de marché pour le savoir. Mais maintenant, nous laissons le choix aux joueurs de planifier sa propre sélection".
Autre projet initiatique à l'adresse des éditeurs et des développeurs, le concept de Little Big Planet qui au travers d'expériences collaboratives, incite les joueurs à développer un sens logique et participatif dans un univers malléable. Le degré de personnalisation intervient au delà de l'apparence de son avatar, il s'exprime dans les multiples possibilités de progression partagée.
In fine, le message est d'inciter les éditeurs à transférer les outils de création aux utilisateurs finaux. Une approche singulière qui s'inscrit dans sa politique d'ouverture au marché "grand public".