samedi 9 juin 2007
Tekken 6: quid des concepts d'expérience ?
Le prochain jeu de combat Namco-Bandaï Tekken 6 progresse bien malgré une date de lancement en arcade encore indécise qui reste cependant fixée entre juillet et août au Japon et courant 2008 sur Playstation 3. La carte d'arcade étant une version améliorée de la carte mère de la PS3, la conversion sera grandement facilité et les délais de production réduits.
T6 est maintenant à 50% de son développement et quelques informations supplémentaires sont disponibles. Pour l'instant, les créatifs excluent totalement une version compatible "jeu en ligne" avec le Playstation Network. Malgré la percée sensible de la fibre optique au Japon, les temps de latence risquent de nuire au travail d'équilibre des forces entre combattants du jeu. Par contre le téléchargement de nouvelles tenues et arènes de combat seront offerts. Bien apprécié des joueurs, l'impact des joutes sur le sol sera grandement amélioré surtout au niveau visuel. L'espace des arènes sera également élargi pour éviter le systématisme des tactiques de projection contre les murs qui a nuit à l'opus précédent.
Bandaï-Namco joue gros pour ce nouvel épisode qui est devenu une machine à cash aussi bien en arcade que sur console Sony. La popularité de la série est pourtant en baisse au Japon comme ailleurs, l'absence d'innovation convaincante et la désertion croissante des joueurs en faveur d'univers ludiques plus profonds et variés expliquent les régulières méventes des jeux de combat. T6 est à ce niveau d'information encore loin de tourner la page d'un statut killer app en pleine crise: la rigidité esthétique comme son gameplay sclérosé semblent prisonniers d'un marketing globalisé qui ne cesse de convoquer des nouveaux personnages typés d'autres régions du monde pour masquer ses carences.