mercredi 15 août 2007

Home, the right place


La bataille du jeu en ligne sur console de salon est lancée entre Microsoft et Sony Computer. Les deux rivaux communiquent différemment sur ce sujet, Microsoft se veut agressif avec une comptabilisation par les chiffres (plus de 7 millions d'inscrits au Xbox Live) tandis que Sony privilégie une voie plus pédagogique.

C'est au salon de l'Edinburgh Interactive Entertainment Festival que Sony a présenté sa philosophie du online qui va bien au delà du jeu en ligne au sens strict. Pour le géant japonais, le jeu en ligne n'est qu'un élément parmi d'autres qui favorisera l'épanouissement d'une communauté bâtie autour de la Playstation 3. Sony définit son postulat par les 4C qui signifient: Community, Competition, Creativity, Commerce". La créativité qui est la principale composante du Game 3.0 est la clef du succès de la plate-forme en ligne de la PS3. L' aspect socialisation est également mis en avant au travers d'expérience partagée, les jeux Singstar et LBP reflètent cette pensée.

Le véritable clou de cette présentation est venu de Peter Edward qui a présenté la plate-forme Home comme une véritable interface entre monde virtuel et réel. Dans un proche avenir, les relations sociales et commerciales qui existeront au sein de Home se décloisonneront pour élargir ses frontières virtuelles dans le quotidien bien réel des joueurs et utilisateurs de Home. Enfin, la plate-forme en ligne est présentée par Sony comme une opportunité pour éditeurs, développeurs et même joueurs pour commercer entre chacun de ces acteurs.